Hello Kitty

[g1_lead]

Ce a facut oare Hello Kitty de a devenit erorina centrala a povestirii de astazi? Mascota, fie ea pisica, sau fetita, a fost recent subiectul unei brese de securitate, mai mult de 3 milioane de conturi de utilizatori fiind compromise la sfarsitul anului trecut din baza de date a Sanriotown.com – comunitatea interactivă online pentru populara marcă.

[/g1_lead]

Potrivit CSO Online, o gama larga de informatii privind utilizatorii-precum nume si prenume, sexul, tara de origina, adresele de e-mail si chiar si intrebarile pentru recuperarea parolei au fost postate public. In plus, doua servere de backup care contineau date salvate din site au fost de asemenea descoperite.

Acest tip de atac demonstreaza realitatea ingrijoratoare privind riscul actual al copiilor de a le fi compromise informatiile online. Chiar daca la momentul atacului, captura datelor nu este sau nu pare sa fie una semnificativa, gandit in perspectiva, este o comoara pentru hackeri. Pentru ca micii fani Hello Kitty vor fi viitorii adulti care vor fi cu atat mai prezenti in mediul online decat suntem noi astazi.

Pentru parintii ai caror copii sunt mari fani ai Hello Kitty, aceasta bresa de securitate este ultima dintr-o serie recenta de atacuri de securitate care au compromis potential datele personale ale copiilor. In noiembrie, VTech Holdings, o societate din Hong Kong care produce jucarii, jocuri electronice si tablete pentru copii, a dezvaluit ca hackerii au obtinut informatii cu caracter personal ale unui numar de aproximativ cinci milioane de clienti. Aceasta cifra include peste 200.000 de copii.

Peter Tran, Director General si senior director al RSA, accentua, într-un interviu CBS News, cat de „ importanta este moderarea si protejarea timpurie a intregului mediu al comunitatilor privind aplicatiile pe telefonul mobil si online. de la ofertele retail online la mediile de învatare care sunt planificate prin intermediul aceeaşi infrastructuri a mediilor de dispozitive mobile si cloud”.

Aceste doua brese de securitate nu ne pot face sa nu ne gandim ca exista o schimbare majora in abordarea hackerilor. Daca acum cativa ani, aceste incidente se soldau cu furtul datelor de plata, in ambele cazuri nu a fost vorba de date financiare, ci furt de identitate.

La fel de ingrijoratoare este si constientizarea faptului ca educatia jocului trebuie sa treaca din sala de clasa catre mediul online. Cat si ce putem invata din aceste incidente?