Rola rozwiązań SMB, Consumer & Gaming w transformacji cyfrowej

Obszar SMB, Consumer & Gaming podlega nieustannym zmianom niemalże w każdej ze swoich kategorii produktowych.

Dla małych i średnich przedsiębiorstw rozwój prędkości Internetu oraz przesunięcie uwagi z routerów w standardzie N na złącza światłowodowe są aktualnie kluczowe dla funkcjonowania biznesu. W branży kreatywnej na popularności zyskują tablety graficzne, obecnie wykorzystywane już nie tylko przez profesjonalistów w studiach projektowych, pracowniach fotograficznych czy agencjach interaktywnych. Praca w trybie home office i nauczanie zdalne pokazały, że tego typu rozwiązania mogą służyć zabawie, jak również nauce oraz usprawnieniu wykonywania obowiązków zawodowych. Dla wielu osób tablet graficzny to tzw. „must have” w wyposażeniu biurka czy plecaka obok klasycznych przyborów papierniczych. Warto również zwrócić uwagę na monitory, które pełnią już nie tylko funkcję wyświetlacza, ale stanowią wielofunkcyjne HUBy – dzięki wbudowanym portom USB-C umożliwiają ładowanie innych urządzeń, a także przesyłanie danych.

Gaming stał się bardzo istotnym elementem branży akcesoriów komputerowych, a sprzęt dla graczy domyślnie kojarzy się ze znacznie lepszą jakością i wytrzymałością niż standardowe urządzenia peryferyjne. Nieustanne innowacje produktowe, mające na celu ulepszenie czasu reakcji sprzętu, zmniejszenie jego wagi oraz poprawę ergonomii, znacząco wpływają na komfort użytkowania oraz wyznaczają nowe trendy rynkowe.

Coraz szersze grono pracodawców zauważa korzyści płynące z zastosowań rozwiązań gamingowych w przestrzeniach biurowych ze względu na ich pozytywny wpływ na efektywności i higienę pracy. Decydując się na inwestycje w sprzęt, który dostarcza lepszą jakość dźwięku, mikrofony o wyższej czułości, myszki o większej wytrzymałości oraz krótszym czasie reakcji, a także wygodniejsze i lepiej wyprofilowane fotele, czy czujniki światła oraz czujniki zbliżeniowe (które przykładowo wyłączają ekran po odejściu od stanowiska, co jest bardzo istotne w kontekście ochrony danych), zapewniają szereg udogodnień, które podnoszą komfort długich godzin pracy przy komputerze. Sprzęt gamingowy cechuje się również dużo wyższą niezawodnością i trwałością, które mają ogromne znaczenie w pracy nad najbardziej wymagającymi projektami. Warto również wspomnieć o roli sieci internetowej oraz systemie Mesh, który sprawdza się na przykład w przestrzeniach typu SOHO (Small Office/Home Office). Zapewnia on szybki dostęp do Wi-Fi bez zakłóceń, na różnych kondygnacjach oraz w wielu pomieszczeniach, dlatego decyduje się na niego coraz większa liczba klientów z uwagi na popularyzację hybrydowych modeli nauki i pracy.

Należy pamiętać, że dla wielu osób gaming to nie tylko rozrywka, ale i praca. Na przestrzeni ostatnich lat obserwujemy popularyzacje streamingu, zauważalnie wzrosło również zainteresowanie e-sportem, szczególnie wśród młodego pokolenia. Każdy profesjonalista potrzebuje najlepszego rodzaju sprzętu, który będzie wspierał jego zmagania w taki sposób, aby mógł skupić się na wynikach. Dlatego śmiało można podsumować, że stale rozwijane technologie implementowane w akcesoriach gamingowych wpisują się w proces transformacji cyfrowej, opierając się na idei 3 przymiotników: szybciej, dokładniej, lepiej.

Jak kreuje się zatem wizja na najbliższe lata? Z pewnością możemy oczekiwać coraz większej ergonomii rozwiązań, nowych rodzajów oprogramowania graficznego, kolejnych standardów prędkości Internetu, a także coraz mocniejszych urządzeń sieciowych dla przestrzeni domowych i biurowych. Można wysnuć tezę, że segment gamingowy zdominuje rynek akcesoriów, zarówno dla B2B (zaopatrując biznes w rozwiązania specjalistyczne np. 3DX), jak i B2C, a szczególną rolę będą odgrywały produkty dedykowane z możliwością personalizacji. Młode pokolenie, które przyzwyczajone jest do gier oraz portali streamingowych typu YouTube, wchodząc w obszar decydentów zakupowych, będzie w dużej mierze dokonywać wyborów na bazie swoich przyzwyczajeń oraz doświadczeń z młodości w odniesieniu do znanych producentów gamingowych. Z pewnością monitory staną się jeszcze cieńsze i bardziej uniwersalne, a tablety graficzne na dobre zagoszczą w naszych domach i biurach, a w konsekwencji w perspektywie kilku lat zastąpią większość akcesoriów papierniczych z uwagi na aspekt ekologiczny. „Tabletyzacja” będzie tym, czym samochody elektryczne dla motoryzacji. Nie należy również zapomnieć o rozwoju VR (Virtual Reality) oraz technologii haptycznych, które umożliwiają użytkownikom mechaniczne komunikowanie się poprzez zmysł dotyku.

Z wielką niecierpliwością czekam na innowacje służące człowiekowi, które pojawią się na rynku w najbliższych latach z zakresu rozwiązań SMB, Consumer & Gaming!

IT Expert:

Łukasz Żukowski
SMB, Consumer & Gaming Department Director w Exclusive Networks,
odpowiedzialny za dział handlowy I produktowy.

Kontakt:

 

„Gaming stał się bardzo istotnym elementem branży akcesoriów komputerowych, a sprzęt dla graczy domyślnie kojarzy się ze znacznie lepszą jakością i wytrzymałością niż standardowe urządzenia peryferyjne. Nieustanne innowacje produktowe i stale rozwijane technologie implementowane w akcesoriach gamingowych wspierają proces transformacji cyfrowej opierając się na idei 3 przymiotników: szybciej, dokładniej i lepiej.”